Без звука, ИндиСтраница 3
11-февраля-2023 суббота
Beast Hour: спустя 4 года разработки!
09-февраля-2023 четверг
Godot4. Мороженный враг, очень простой шейдер
07-февраля-2023 вторник
Godot4. Продолжаю платформер
24-января-2023 вторник
Исповедь разработчика #5. Снова в бой!
24-января-2023 вторник
Тестирую эффект горения в Find Exit
23-января-2023 понедельник
Первый показ геймплея с графикой
14-января-2023 суббота
Продолжение пути в GameDev #11
07-января-2023 суббота
Продолжение пути в GameDev #9
01-января-2023 воскресенье
"В темных глубинах". Коротенький рендер к игре которую я разрабатываю
25-декабря-2022 воскресенье
Ящер из нашей игры Slavania
19-декабря-2022 понедельник
Продолжаю делать игру в сеттинге славянских сказок
19-декабря-2022 понедельник
Как создать игру
16-декабря-2022 пятница
Godot. Немножечко про шейдеры и BackBufferCopy
09-декабря-2022 пятница
Дневник разработки: как я редизайн делал
02-декабря-2022 пятница
Сомнамбула | Процесс разработки визуального хоррора на RPG Maker MZ | Анимации и обзор ГГ-блондинчика
29-ноября-2022 вторник
В это мы играем! NFS Underground 2 на движке Unreal Engine 5
23-ноября-2022 среда
Сомнамбула | Ранее Седьмой круг | Процесс разработки визуального хоррора на RPG Maker MZ | Анимации | 24.11.2022
23-ноября-2022 среда
Основная проблема генератора вещей для RPG
12-ноября-2022 суббота
Godot. Particle Library
09-ноября-2022 среда
Fade Memory. Первая графика. Эффект параллакса. Steam Direct
31-октября-2022 понедельник
Godot. Путь Алкаша.VisibilityNotifier2D
23-октября-2022 воскресенье
ГЦ Свидетели Godot'овы. Нас 100 человек
22-октября-2022 суббота
Godot. 2.5DPlatformer. GridMap и MeshLibrary
20-октября-2022 четверг
Башенки
17-октября-2022 понедельник
Недельный геймдев: #91 — 16 октября, 2022