Комментарии пользователя SwKeyGames
21-октября-2026 среда
Записал час геймплея своей игры Arcforge
17-октября-2026 суббота
Отказался от обычной картинки в меню и сделал полноценную 3D-локацию. Дневник разработчика
Привет! Для сбора группы перед стартом есть отдельная сцена, в которой можно побегать, посмотреть заклинания, купить новые предметы и потренироваться на манекенах.
Лысый - пока временный вариант, добавлю ему скоро одежду и возможность кастомизации, женский персонаж тоже будет)
12-октября-2026 понедельник
Ответ на пост «Предлагаю собрать волну инди-разработчиков»
интересная история, но на счет жанра сомневаюсь. Как будто таких игр уже полно
12-октября-2026 понедельник
Предлагаю собрать волну инди-разработчиков
11-октября-2026 воскресенье
Ждал 200 просмотров своей игры, получил 40 тысяч и разбор того, почему в неё не хочется играть
Спасибо за поддержку! Бросать разработку не собираюсь 🙂 Из подробной критики выписал полезные замечания, теперь буду постепенно дорабатывать игру.
Спасибо за поддержку и добавление в желаемое!…
Да, изюминку ещё нужно показать так, чтобы её заметили. У меня это комбинации заклинаний и кооператив, но по первым роликам они плохо считывались. Сейчас займусь этим. Спасибо за поддержку!
Спасибо большое)
видео?)
еще не вышла даже демо игры, к моменту релиза, возможно, смогу привести игру к хорошему виду. А так спасибо за поддержку)
Понял, знакомый разработчик раньше над Калибром работал
на этом посте я видео не прикреплял
Теперь понял, мне уже подсказали, что нужно сделать для его улучшения. Скоро опубликую новую, нормальную версию
Спасибо)
Да, в одиночку не легко, удачи и спасибо)
09-октября-2026 пятница
Восемь месяцев делаю кооперативную RPG про магов — вот нарезка её трейлера
Спасибо за наводку! Посмотрю, как там сделана магия
Спасибо! Помимо того, что видно на экране, много времени ушло на кооператив, квесты и остальные системы. Но понимаю, что зрителю важен результат — над ним ещё работаю 🙂
А что именно напомнило Black & White?
А что конкретно выглядит плохо? графика, анимации или сама боёвка? Игра ещё в разработке, конкретные замечания помогут понять, что стоит доработать.
Спасибо за конкретный фидбэк) Действительно, в будущем попробую изменить концепцию
Да
Понял, спасибо, что пояснил. Игра ещё в разработке, страница нужна, чтобы показать проект и начать собирать аудиторию до демки. Но замечание про сырость услышал.…
В посте действительно был только фрагмент боя с боссом, по нему сложно оценить игру целиком. Сейчас заменил его на короткую нарезку: пролёт по локации, обычный бой и бой с боссом.…
С Black & White сходство скорее визуальное — я делаю кооперативную RPG про магов. В ролике показал боёвку, но, судя по реакции, пока плохо передал, как она работает
Спасибо за подробный разбор. Основной упор хочу сделать на сочетания способностей и кооперативную боёвку.…
Бабушка явно выбрала школу огня
Спасибо за поддержку! Конкретные замечания тоже полезны - уже вижу, что нужно улучшать
Спасибо, что расписал. Если после трейлера непонятно, как играется игра и зачем в неё играть, значит, с презентацией я не справился.
Нейросети использую как дополнительный инструмент, но впечатления…
подскажи, что именно нужно сделать, чтобы это было не хуетой, а нормальным хотяб?
учту, спасибо
Ну да, уже понял, что трейлер показывает не то)
в игре есть комбо, но я еще буду улучшать боевку
нет
что?
Да, есть 2 школы магии: молнии и огонь. Например можно использовать огненный бег + огненную волну, тогда игрок выпустит 2 волны, что как раз двойной урон. Таких комбинаций всего 32 на 2 школы.…
я учусь и в свободное время работаю над игрой, чем могу еще полезным заняться? Так развиваюсь в геймдеве
а ты уверен, что в наше время нужно зацикливаться на кодинге, написание текстов и сценариев?
идея с формами заклинаний классная: менять не только стихию, но и способ её применения. Огненный луч, молния импульсами, шар с распылением при попадании, тут уже можно экспериментировать с билдами.…
посмотрю)
спасибо за подробное описание, все учту)
покажешь как надо?
С мыслью про фокус согласен: нужно понятнее показать, ради чего в игру стоит играть.…
Спасибо! Уже работаю над графикой и остальным)
С помощью*, без этого сейчас никак